Kleinigkeiten
am Rande:
Wo kann man uns treffen?
Auf den folgenden Cons sind viele von unseren Spielern regelmäßig anzutreffen:
Aurerijahr-Cons
Nan-elmoth-Cons
Lied der sieben Sterne
Kinder des Waldes
Eryn Ivren
Mandreanor
und auf den Großcons:
Epic Empires
Mythodea
Gerne besuchen wir auch immer wieder andere kleine und große Elben- und Abenteuercons.
Impressionen aus dem Sternendämmertal:
OT-Infos über das Sternendämmertal
Entstanden ist das Land 1996, als Hintergrund für einen Larpcharakter, Calenlyra o nan-eldúne silmeié, gespielt von Sonja. Lange Zeit war die Hochelbe der einzige bespielte Charakter aus diesem Land.
In dieser Zeit entstanden die grundsätzlichen Ideen, die dem Sternendämmertal zugrunde liegen:
Als die ersten Mitspieler hinzukamen, wurde das bis daher "nur" als Charakterhintergrund genutzte Land mit einem Mal lebendiger und wurde im Spiel und außerhalb der Larps weiter ausgearbeitet. Der aktuelle Stand ist ein Ergebnis zahlreicher miteinander verfochtener Spielerideen, die auf den dem Land zu Grunde liegendern Strukturen immer noch weiter wachsen und gedeihen...
Allgemeines
Das Sternendämmertal ist eine Insel im Nordmeer, welche gemeinsam mit der verschollenen Insel Aurerijahr und einigen unbewohnten kleineren Inseln das Inselreich Cildor Gerlebren bildete. Die Insel Aurerijahr jedoch ist verschwunden, niemand weiß, was mit ihr geschehen ist.
Das Sternendämmertal ist 61200 km2 groß, die Ausdehnung der Insel beträgt an ihren breitesten Stellen 180 × 340 km; ihr Klima ist zwar nordisch kühl, aber sonnenreich, die Vegetation westeuropäisch, mit einem hohen Anteil an Wald- und Graslandschaften. Das Inselland ist im Norden und Westen von Gebirgen abgeschlossen, während es im Osten und Süden von Wald und Graslandschaften begrenzt ist, die teilweise den Blick auf die weite See freigeben. Einige Flüsse durchziehen das Land, und mehrere Seeen führen klares Süßwasser.
Zu Anfang der Geschichte gab es nur dieses eine Sternendämmertal, "Nan-elmoth trann Cildor Gelebren" genannt, und es wurde lange Zeit von Hochelben bewohnt. Doch im Zuge geschichtlicher Ereignisse entschlossen sich die Bewohner, ihre Heimat vor möglichen Feinden zu sichern und das Land mittels Magie in einem großen Ritual der "normalen" Welt zu entrücken. I Neith, die Entrückung, ist die Geburtsstunde Nan-eldúnes, dem magischen Abbild Nan-elmoths.
Detailinfos zu Nan-elmoth
Nan-elmoth ist die Insel, die ein Reisender, der das Nordmeer mit dem Schiff bereist, vorfinden würde.

Nan-elmoth ist ein für Spieler nahezu frei ausgestaltbarer und mit eigner Kreativität zu füllender Landstrich.
Es gelten für die Spieler nur die Vorgaben der allgemeinen früheren Landesgeschichte des Sternendämmertals und die Einhaltung der auf der Karte des Landes angegebenen Landmarkten, sowie der allgemeinen Landesphilosophie.
Spieler, die dieses Land bespielen wollen, sollten viele eigene Ideen und Kreativität mitbringen, sowie eine gute Teamfähigkeit. Die einzelnen Spielgebiete können und müssen von den Spielerns selbst fertig ausgearbeitet werden, wobei es von den anderen Spielern und der "Erfinderin" gerne Unterstützung gibt. Ein kontinuierlicher Austausch mit den anderen Mitspielern im Forum ist ebenso erwünscht wie notwendig.
Bevorzugte Charaktere:
Wald-, See- und Nebelelben, Halbelben, auch Hobbits und Zwerge sind in Einzelfällen möglich
Bevorzugte Klassen:
Waldläufer, Kämpfer, Druiden, und Mischklassen
Die bis dato schon vergebenen Teilgebiete der Insel findet Ihr farbig markiert auf der Übersichtskarte.
Detailinfos zu Nan-eldúne
Nan-eldúne ist ein "Abbild" Nan-elmoths, welches vor langer Zeit durch eine mächtige Magie der sichtbaren Welt entrückt und mit eigenem Leben erfüllt worden ist, um den Hochelben des Sternendämmertals als sichere Heimat zu dienen. Das Land ist für einen normalen Reisenden nicht wahrzunehmen oder über einen sichtbaren Weg zu erreichen, da es in einer magischen Sphäre liegt.
Nan-eldúne ist vorrangig für Spieler geeignet, die bereit sind, ein fertig ausgearbeitetes Land mit festen bestehenden Strukturen mit einem neuen Charakter zu bespielen. Magie spielt in diesem Land eine besonders große Rolle, da es der sichtbaren Welt magisch entrückt ist, und nur über spezielle magische Tore zu betreten ist.
Da es als Hintergrund für bereits lange bespielte Charaktere dient, ist die Möglichkeit individueller Gestaltung stärker eingeschränkt. Dafür jedoch steht den Spielern ein ausgearbeitetes elbisches Gesellschaftssystem als Hintergrund zur Verfügung. Spieler mit Freude an Charakterspiel und "zwischenelbischen" Geschichten werden hier auf ihre Kosten kommen.
Spieler mit Elbenspiel- bzw. längerer Larperfahrung werden bevorzugt, die Kriterien für Neuspieler sind aufgrund der spezifischen elbischen Gesellschaft und dem Bestreben einer einheitlichen Darstellung derselben wesentlich enger gefasst, als in Nan-elmoth.
Bevorzugte Charaktere:
ausschließlich Hochelben, zugehörig zu einer der fünf vorherrschenden Häuser (Familien)
Bevorzugte Klassen:
Magier, Schriftgelehrte, Künstler. Es gibt nur sehr wenige "reine" Kämpfer